اخبار صنعت بازی های رایانه ای

رویکرد وزارت ارشاد در دولت سیزدهم حمایت جدی از صنعت بازی های رایانه ای است

جام جم - ۱۸ آبان ۱۴۰۰
به گزارش جام جم آنلاین، معاون امور محتوایی مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با بیان این مطلب گفت: سال گذشته سند محتوایی شبکه ملی اطلاعات به وزارت فرهنگ‌ و ارشاد اسلامی ابلاغ شد که بر اساس این سند لازم است سرمایه گذاری...
شرکت های چینی صنعت بازی های رایانه ای را قانونمند می کنند
خبرگزاری مهر

شرکت های چینی صنعت بازی های رایانه ای را قانونمند می کنند

خبرگزاری مهر - ۴ مهر ۱۴۰۰
به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از رویترز، به گفته یک بنیاد بازی‌های رایانه‌ای دولتی بیش از ۲۰۰ شرکت بازی رایانه‌ای چینی تعهد کرده‌اند برای مقابله با اعتیاد به این برنامه‌ها، صنعت را به وسیله ابزارهایی از شناسایی چهره گرفته تا شناسایی افراد زیر سن قانونی، قانونمند کنند. بیانیه...

بازی در زمین مقاومت

جام جم - ۲۵ دی ۱۴۰۲
در آیین اختتامیه این جشنواره، روح‌ا... دهقانی فیروزآبادی، معاون علمی ریاست‌جمهوری با اشاره به اهمیت توجه به بازی در جامعه امروز، از بازی ۳۴میلیون نفر با متوسط ۹۵دقیقه در روز خبرداد و گفت: یعنی سه میلیارد نفرساعت بازی در روز؛ اگر هر دقیقه بازی قابلیت خلق ارزش۱۰تومان داشته‌باشد، این حجم...
تولید و انتشار بازی‌های پرمخاطب یک تکلیف جدی برنامه هفتم است
خبرگزاری دانشجو

تولید و انتشار بازی‌های پرمخاطب یک تکلیف جدی برنامه هفتم است

خبرگزاری دانشجو - ۲۳ دی ۱۴۰۲
به گزارش گروه فرهنگی خبرگزاری دانشجو، محمد مهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در آئین اختتامیه نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر که شامگاه امروز شنبه ۲۳ دی در تالار وحدت برگزار شد، گفت: پس از ۴ سال این جشنواره مجدداً از سر گرفته شده و حوزه بازی‌ها امروز جزو...
تولید و انتشار بازی‌های پرمخاطب یک تکلیف جدی برنامه هفتم است
خبرگزاری مهر

تولید و انتشار بازی‌های پرمخاطب یک تکلیف جدی برنامه هفتم است

خبرگزاری مهر - ۲۳ دی ۱۴۰۲
به گزارش خبرنگار مهر، محمد مهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در آئین اختتامیه نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر که شامگاه امروز شنبه ۲۳ دی در تالار وحدت برگزار شد، گفت: پس از ۴ سال این جشنواره مجدداً از سر گرفته شده و حوزه بازی‌ها امروز جزو بالاترین میزان...
ویدیو/ «یوبی‌سافت» قربانی جدید هکرهای بازی رایانه‌ای
ایسنا

ویدیو/ «یوبی‌سافت» قربانی جدید هکرهای بازی رایانه‌ای

ایسنا - ۱۰ دی ۱۴۰۲
هکرها سراغ «یوبی‌سافت» ناشر برخی از بازی‌های پرفروش در صنعت بازی‌های رایانه‌ای رفتند. آن‌ها در ادامه تمرکز چندین ساله خود در این صنعت، ناشر بازی‌های Assassin’s Creed و The Crew Motorfest را قربانی خود کردند. دریافت ۲۵ MB...
چین از تحول سالم در صنعت بازی‌های آنلاین پشتیبانی می‌کند
خبرگزاری مهر

چین از تحول سالم در صنعت بازی‌های آنلاین پشتیبانی می‌کند

خبرگزاری مهر - ۴ دی ۱۴۰۲
به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از آسوشیتدپرس، پس از آنکه دولت چین قوانین جدیدی برای بازی های رایانه ای پیشنهاد کرد، خسارت های زیادی به شرکت های سازنده وارد شد، در همین راستا مرجع مطبوعات و انتشارات این کشور ۱۰۵ بازی ویدئویی جدید را تایید و اعلام کرد از... چین در سال های اخیر اقدامات مختلفی علیه صنعت بازی های رایانه ای انجام داده است
قوانین جدید چین برای محافظت از پول کاربران در بازی‌های رایانشی
خبرگزاری مهر

قوانین جدید چین برای محافظت از پول کاربران در بازی‌های رایانشی

خبرگزاری مهر - ۲ دی ۱۴۰۲
به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از رویترز، این قوانین ضربه ای به بزرگترین بازار رایانه ای جهان است که در سال جاری دوباره رشد کرده بود. قوانین جدید که برای هزینه مالی جهت بازی های آنلاین حد و مرز تعیین می کند، سرمایه گذاران را بیمناک کرده و حدود... با این وجود قوانین جدید شامل یک پیشنهاد هستند که احتمالا صنعت بازی های رایانه ای از آن استقبال می کند و رگولاتورها را ملزم می کند فرایند تایید بازی ها را در ۶۰ روز تکمیل کنند
صنعت بازی‌سازی در کشور راه خود را با همه کاستی‌ها پیدا کرده است
خبرگزاری مهر

صنعت بازی‌سازی در کشور راه خود را با همه کاستی‌ها پیدا کرده است

خبرگزاری مهر - ۸ آذر ۱۴۰۲
به گزارش خبرگزاری مهر، محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در اولین پیش رویداد نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر که با حضور جمعی از بازی‌سازان، ناشران و مدیران شتابدهنده‌ها و شرکت‌های سرمایه‌گذاری صنایع خلاق و دانش بنیان برگزار شد، گفت: این مهم است که بتوانیم در بازی مفاهیم...

نبرد آزادی در دنیای گیمرها

جام جم - ۷ آبان ۱۴۰۲
نمونه آن را به‌راحتی می‌شود از بهره‌گیری رسانه‌هایی چون بی‌بی‌سی، آسوشیتدپرس، صدای آمریکا و... که ابزار مدیریت توده‌ها در جهت دهی به افکار عمومی به حساب می‌آیند را درجهان دید. کارکرد رسانه‌ای بازی‌های ویدئویی ابتدا به ‌واسطه ظهور در قامت سرگرمی چندان مورد توجه نبود و حتی آن را ابزاری...