اخبار تولیدکنندگان بازی

چاره‌اندیشی برای چالش‌های مشترک تولیدکنندگان بازی رایانه‌ای
خبرگزاری مهر

چاره‌اندیشی برای چالش‌های مشترک تولیدکنندگان بازی رایانه‌ای

خبرگزاری مهر - ۲۰ اردیبهشت ۱۴۰۱
به گزارش خبرگزاری مهر، سیدصادق پژمان مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و معاونان آن از مؤسسه دانش‌بنیان «نردبان اندیشه فردا» صاحب امتیاز بازی موبایلی آمیرزا (پرمخاطب‌ترین بازی فارسی) بازدید کردند و در جریان اقدامات جدید این شرکت دانش‌بنیان در حوزه تولید و انتشار بازی‌های موبایلی قرار گرفتند. مدیران... در سال‌های گذشته در زمینه رفع چالش‌های مشترک تولیدکنندگان بازی‌های ویدئویی مانند بیمه، مالیات، مشکلات نظام وظیفه نیروهای مشغول به کار در مجموعه و تخصیص تسهیلات ارزان‌قیمت و استفاده از مزایای شرکت‌های دانش‌بنیان برای این مجموعه‌ها برنامه‌ریزی‌هایی انجام شده است
انتقاد فعالان و تولیدکنندگان بازی از عدم حمایت‌ها
خبرگزاری دانشجو

انتقاد فعالان و تولیدکنندگان بازی از عدم حمایت‌ها

خبرگزاری دانشجو - ۳ آذر ۱۳۹۹
 به گزارش گروه فرهنگی خبرگزاری دانشجو، در شرایط فعلی کشور یکی از حوزه هایی که می‌تواند ارز آوری مناسب و ایجاد اشتغال برای جوانان با استعداد کشور داشته باشد، بازی‌سازی است چون محصول نهایی به صورت دیجیتالی منتشر می‌شود و هزینه‌های همچون حمل و نقل، چاپ و بسته بندی ندارد...
با نایب رئیس انجمن ورزش‌های الکترونیک: ۸۰ درصد ترافیک بازی‌های آنلاین در ایران خارجی است!
خبرگزاری دانشجو

با نایب رئیس انجمن ورزش‌های الکترونیک: ۸۰ درصد ترافیک بازی‌های آنلاین در ایران خارجی است!

خبرگزاری دانشجو - ۲۷ دی ۱۴۰۲
 به گزارش گروه فرهنگی خبرگزاری دانشجو، بازی‌های الکترونیک امروز دیگر یک تفریح صرف نیستند و تبدیل به صنعتی شده‌اند که نه‌تن‌ها اهداف اقتصادی بلکه زمینه‌های رشد فناوری و همچنین اهداف فرهنگی و حتی سیاسی را دنبال می‌کنند و عملاً ارزش افزوده بسیاری را برای کشور‌های سازنده این بازی‌ها به دنبال... فارغ از بازی ها‌ی عمومی یعنی بازی‌های بدون رده بندی سنی خاص که در مترو یا بی آرتی مورد استفاده هر نوع قشری قرار می‌گیرد، گیمر‌های حرفه‌ای در صنعت بازی‌های الکترونیک دیگر به این حوزه نگاه سرگرمی نداشته و بسیاری از شرکت‌های فروش اینترنت و همچنین تولیدکنندگان بازی در دنیا، از طریق این افراد کسب درآمد می‌کنند
۳ میلیارد نفر - دقیقه بازی رایانه‌ای، ظرفیتی خارق‌العاده برای فرهنگ‌سازی و خلق ارزش افزوده است
ایسنا

۳ میلیارد نفر - دقیقه بازی رایانه‌ای، ظرفیتی خارق‌العاده برای فرهنگ‌سازی و خلق ارزش افزوده است

ایسنا - ۲۴ دی ۱۴۰۲
معاون علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان رئیس‌جمهور با اشاره به گرایش ۳۴ میلیون ایرانی به بازی‌های رایانه‌ای و ظرفیت‌های بالقوه کشور در حوزه‌های فرهنگ، تاریخ و ادبیات و نیروی انسانی جوان بر ضرورت سرمایه‌گذاری هرچه بیشتر در این صنعت خلاق تاکید کرد. به گزارش ایسنا، روح‌الله دهقانی فیروزآبادی در اختتامیه... به گزارش ایسنا، روح‌الله دهقانی فیروزآبادی در اختتامیه نهمین جشنواره ملی بازی‌های رایانه‌ای فجر که با حضور محمدمهدی اسماعیلی؛ وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، حسنلو؛ دبیر ستاد توسعه فناوری‌های فرهنگی و نرم، محمد امین حاجی هاشمی؛ مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و جمعی از سرمایه‌گذاران و تولیدکنندگان بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد؛ با اشاره به این‌که رویداد سرمایه‌گذاری که به این جشنواره افزوده شده، اتفاق مثبتی است و می‌تواند به توسعه این صنعت خلاق کمک کند، افزود
آموزش‌های محیط‌ زیستی به بازی‌سازان ارایه شد
خبرگزاری مهر

آموزش‌های محیط‌ زیستی به بازی‌سازان ارایه شد

خبرگزاری مهر - ۸ دی ۱۴۰۲
به گزارش خبرگزاری مهر، بازی‌سازان و تولیدکنندگان بازی‌های رایانه‌ای با حضور در یک دوره آموزشی یک‌روزه که در مرکز آموزش محیط زیست و تربیت محیط‌بان کرج برگزار شد، آموزش‌های مقدماتی محیط زیستی را با هدف شکل‌گیری ذهنیت مناسب برای داستان‌پردازی و خلق شخصیت در طراحی و تولید بازی فرا گرفتند.به گزارش خبرگزاری مهر، بازی‌سازان و تولیدکنندگان بازی‌های رایانه‌ای با حضور در یک دوره آموزشی یک‌روزه که در مرکز آموزش محیط زیست و تربیت محیط‌بان کرج برگزار شد، آموزش‌های مقدماتی محیط زیستی را با هدف شکل‌گیری ذهنیت مناسب برای داستان‌پردازی و خلق شخصیت در طراحی و تولید بازی فرا گرفتند
صنعت بازی‌سازی در کشور راه خود را با همه کاستی‌ها پیدا کرده است
خبرگزاری مهر

صنعت بازی‌سازی در کشور راه خود را با همه کاستی‌ها پیدا کرده است

خبرگزاری مهر - ۸ آذر ۱۴۰۲
به گزارش خبرگزاری مهر، محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در اولین پیش رویداد نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر که با حضور جمعی از بازی‌سازان، ناشران و مدیران شتابدهنده‌ها و شرکت‌های سرمایه‌گذاری صنایع خلاق و دانش بنیان برگزار شد، گفت: این مهم است که بتوانیم در بازی مفاهیم... یکی از مهمترین نقاط قوت این است که بعد از سال‌ها تولیدکنندگان بازی در کشور توانسته‌اند به مرحله پابلیش و نشر برسند

نبرد آزادی در دنیای گیمرها

جام جم - ۷ آبان ۱۴۰۲
نمونه آن را به‌راحتی می‌شود از بهره‌گیری رسانه‌هایی چون بی‌بی‌سی، آسوشیتدپرس، صدای آمریکا و... که ابزار مدیریت توده‌ها در جهت دهی به افکار عمومی به حساب می‌آیند را درجهان دید. کارکرد رسانه‌ای بازی‌های ویدئویی ابتدا به ‌واسطه ظهور در قامت سرگرمی چندان مورد توجه نبود و حتی آن را ابزاری... ایران از جمله کشورهایی است که در این زمینه برنامه ویژه‌ای داشت و از سال ۱۳۸۷ طی فراخوانی، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از تولیدکنندگان بازی‌های رایانه‌ای برای ساخت بازی درباره فجایع رژیم صهیونیستی در فلسطین و لبنان دعوت به همکاری کرد
امروز راهی جز سرگرم‌کردن کودکان با بازی‌های سازنده نداریم
خبرگزاری مهر

امروز راهی جز سرگرم‌کردن کودکان با بازی‌های سازنده نداریم

خبرگزاری مهر - ۱۸ مهر ۱۴۰۲
به گزارش خبرگزاری مهر، آئین رونمایی از نماد اعتباربخش محصولات حوزه شناختی با همکاری و حمایت ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی با حضور روح الله دهقانی معاون علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان رئیس‌جمهوری، شقایق حق جو رئیس مرکز توسعه فناوری‌های راهبردی، محمد مهدوی دبیر ستاد توسعه علوم و فناوری‌های... کارکردهای حوزه شناختی در درمان، سرگرمی، تربیت، آموزش و اقتدار آفرینی به خوبی شناخته شده است و تنظیم‌گری و رگولاتوری می‌تواند ضمن اثربخش ساختن هرچه بهتر به توسعه بازار این حوزه نیز منجر شده و ضمن کمک به مخاطبان، به تولیدکنندگان بازی نیز یاری رساند
حوزه شناخت می‌تواند در اقتدار و امنیت یک کشور اثرگذار شود
ایسنا

حوزه شناخت می‌تواند در اقتدار و امنیت یک کشور اثرگذار شود

ایسنا - ۱۶ مهر ۱۴۰۲
معاون علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان رئیس‌جمهوری در مراسم رونمایی از نماد اعتباربخش بازی‌های شناختی تاکید کرد: حوزه شناخت می‌تواند در اقتدار و امنیت یک کشور اثرگذار شود. به گزارش ایسنا، روح الله دهقانی فیروزآبادی در آیین رونمایی از نماد اعتباربخش محصولات حوزه شناختی که با حضور شقایق حق جوی رئیس... کارکردهای حوزه شناختی در درمان، سرگرمی، تربیت، آموزش و اقتدارآفرینی به خوبی شناخته شده است و تنظیم‌گری و رگولاتوری می‌تواند ضمن اثربخش کردن هرچه بهتر به توسعه بازار این حوزه نیز منجر شده و ضمن کمک به مخاطبان، به تولیدکنندگان بازی نیز یاری رساند
بازی‌های حوزه علوم شناختی «نشان استاندارد» می‌گیرند
خبرگزاری مهر

بازی‌های حوزه علوم شناختی «نشان استاندارد» می‌گیرند

خبرگزاری مهر - ۱۶ مهر ۱۴۰۲
به گزارش خبرنگار مهر، سیدمحمد مهدوی در آئین رونمایی از نماد اعتباربخش محصولات حوزه شناختی صبح امروز با حضور روح الله دهقانی فیروزآبادی معاون علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان رئیس‌جمهوری و شقایق حق‌جوی رئیس مرکز توسعه فناوری‌های راهبردی در محل معاونت برگزار شد، اظهار کرد: حفظ و ارتقا سرمایه های... مهدوی با اشاره به اینکه این روند در دنیا شکل گرفته و در ایران هم توسعه دهندگان این حوزه چه اساتید و متخصصان دانشگاهی و چه نوآوران و تولیدکنندگان بازی به این حوزه توجه داشته اند، افزود