اخبار تولیدکنندگان بازی
چارهاندیشی برای چالشهای مشترک تولیدکنندگان بازی رایانهای
خبرگزاری مهر - ۲۰ اردیبهشت ۱۴۰۱
به گزارش خبرگزاری مهر، سیدصادق پژمان مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و معاونان آن از مؤسسه دانشبنیان «نردبان اندیشه فردا» صاحب امتیاز بازی موبایلی آمیرزا (پرمخاطبترین بازی فارسی) بازدید کردند و در جریان اقدامات جدید این شرکت دانشبنیان در حوزه تولید و انتشار بازیهای موبایلی قرار گرفتند. مدیران... در سالهای گذشته در زمینه رفع چالشهای مشترک تولیدکنندگان بازیهای ویدئویی مانند بیمه، مالیات، مشکلات نظام وظیفه نیروهای مشغول به کار در مجموعه و تخصیص تسهیلات ارزانقیمت و استفاده از مزایای شرکتهای دانشبنیان برای این مجموعهها برنامهریزیهایی انجام شده است
انتقاد فعالان و تولیدکنندگان بازی از عدم حمایتها
خبرگزاری دانشجو - ۳ آذر ۱۳۹۹
به گزارش گروه فرهنگی خبرگزاری دانشجو، در شرایط فعلی کشور یکی از حوزه هایی که میتواند ارز آوری مناسب و ایجاد اشتغال برای جوانان با استعداد کشور داشته باشد، بازیسازی است چون محصول نهایی به صورت دیجیتالی منتشر میشود و هزینههای همچون حمل و نقل، چاپ و بسته بندی ندارد...
زلنسکی کارکنان سیرکهای اوکراین را از سربازی معاف کرد!
خبرگزاری مهر - ۲۱ فروردین ۱۴۰۳
به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از ریانووستی، براساس تایید دو قانونگذار اوکراینی، دولت کییف چندین گروه سیرک را در فهرست «نهادهای حیاتی» قرار داده و متعاقباً آنها را از ثبتنام در ارتش معاف کرده است! ولودیمیر زلنسکی، رییس جمهور اوکراین هفته گذشته اصلاحات قانون ثبتنام در ارتش را اعمال...» به گفته وی، فهرست کسبوکارهای حیاتی «راهبردی» که کارکنانشان معاف از رزم هستند، صنایع دفاعی را شامل نمیشود اما برای تولیدکنندگان رنگ و گچ، تولیدکنندگان بازی ویدئویی و حتی یک شرکت پرورش شتر اعمال میشود! زلنزنیاک نیز با لحنی طعنهآمیز گفت که احتمالاً این شترها باید «شتر جنگی» باشند در غیر این صورت هیچ توضیح قانعکنندهای برای معافیت صاحبان این مشاغل وجود ندارد
برگزاری المپیک ورزشی محیط بانان در دستور کار محیط زیست
ایسنا - ۵ فروردین ۱۴۰۳
معاون آموزش و مشارکتهای مردمی سازمان حفاظت محیطزیست گفت: با توجه به نقش و جایگاه بیبدیل محیطبانان در حفاظت از این مناطق و لزوم ایجاد آمادگی و قوای جسمانی، برنامهریزی و اقدامات لازم جهت برگزاری اولین المپیک ورزشی محیطبانان در سال آتی در حال انجام است. به گزارش ایسنا... معاون آموزش سازمان حفاظت محیط زیست برگزاری کارگاههای آموزشی اختصاصی محیط زیستی ویژه بازیسازان و تولیدکنندگان بازیهای رایانهای، آموزش جمعی از نخبگان با هدف آشنایی با برنامهها و اهداف آموزشی سازمان حفاظت محیط زیست، توانمندسازی تشکلهای محیط زیستی با مشارکت SGP (برنامه کمک های کوچک سازمان ملل) همچنین برگزاری دوره آموزشی مدیریت سبز و سازگاری در برابر تغییرات اقلیم برای مشاوران امور زنان و خانواده دستگاههای اجرایی را بخشی از آموزشهای ارائه شده به افراد و گروههای موثر جامعه در سال جاری قلمداد کرد
بازیهای محتوایی بدون پشتوانه هم میتوانند موفق باشند
خبرگزاری مهر - ۲۶ اسفند ۱۴۰۲
خبرگزاری مهر؛ گروه فرهنگ و ادب _ زینب رازدشت: اولین رویداد تولید بازیهای رایانهای با محتوای ارزشهای ایرانیاسلامی با رویکرد طراحی بازی رایانهای جذاب و دارای پیام مبتنی بر ارزشهای ایرانی اسلامی توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در حال برگزاری است. «زن، خانواده و جمعیت»، «مقاومت، دفاع مقدس و مبارزه... امروزه اکثر تولیدکنندگان بازیهای رایانهای بر این باور هستند که حاکمیت باید پشت بازیهای محتوایی باشد تا برای تولید آن بازی اعتباراتی تزریق شود و در نهایت اگر آن بازی بازگشت سرمایه به دنبال نداشت، تولیدکننده ضرر نکند
نشست کمیسیون ارتقای تولید محتوا با حضور وزیر ارشاد
تابناک - ۱۵ اسفند ۱۴۰۲
به گزارش «تابناک» به نقل از پایگاه اطلاع رسانی مرکز ملی فضای مجازی، نشست کمیسیون عالی ارتقای تولید محتوای مرکز ملی فضای مجازی به ریاست دکتر آقامیری دبیر شورای عالی رئیس مرکز ملی فضای مجازی با موضوع بررسی چارچوب سند «نظام سرگرمی، بازی و غنابخشی به اوقات فراغت» در... آقامیری در این نشست طی سخنانی ضمن تاکید بر حمایت از تولیدکنندگان بازی های رایانه ای ایرانی، گفت
با نایب رئیس انجمن ورزشهای الکترونیک: ۸۰ درصد ترافیک بازیهای آنلاین در ایران خارجی است!
خبرگزاری دانشجو - ۲۷ دی ۱۴۰۲
به گزارش گروه فرهنگی خبرگزاری دانشجو، بازیهای الکترونیک امروز دیگر یک تفریح صرف نیستند و تبدیل به صنعتی شدهاند که نهتنها اهداف اقتصادی بلکه زمینههای رشد فناوری و همچنین اهداف فرهنگی و حتی سیاسی را دنبال میکنند و عملاً ارزش افزوده بسیاری را برای کشورهای سازنده این بازیها به دنبال... فارغ از بازی های عمومی یعنی بازیهای بدون رده بندی سنی خاص که در مترو یا بی آرتی مورد استفاده هر نوع قشری قرار میگیرد، گیمرهای حرفهای در صنعت بازیهای الکترونیک دیگر به این حوزه نگاه سرگرمی نداشته و بسیاری از شرکتهای فروش اینترنت و همچنین تولیدکنندگان بازی در دنیا، از طریق این افراد کسب درآمد میکنند
۳ میلیارد نفر - دقیقه بازی رایانهای، ظرفیتی خارقالعاده برای فرهنگسازی و خلق ارزش افزوده است
ایسنا - ۲۴ دی ۱۴۰۲
معاون علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان رئیسجمهور با اشاره به گرایش ۳۴ میلیون ایرانی به بازیهای رایانهای و ظرفیتهای بالقوه کشور در حوزههای فرهنگ، تاریخ و ادبیات و نیروی انسانی جوان بر ضرورت سرمایهگذاری هرچه بیشتر در این صنعت خلاق تاکید کرد. به گزارش ایسنا، روحالله دهقانی فیروزآبادی در اختتامیه... به گزارش ایسنا، روحالله دهقانی فیروزآبادی در اختتامیه نهمین جشنواره ملی بازیهای رایانهای فجر که با حضور محمدمهدی اسماعیلی؛ وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، حسنلو؛ دبیر ستاد توسعه فناوریهای فرهنگی و نرم، محمد امین حاجی هاشمی؛ مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و جمعی از سرمایهگذاران و تولیدکنندگان بازیهای رایانهای برگزار شد؛ با اشاره به اینکه رویداد سرمایهگذاری که به این جشنواره افزوده شده، اتفاق مثبتی است و میتواند به توسعه این صنعت خلاق کمک کند، افزود
آموزشهای محیط زیستی به بازیسازان ارایه شد
خبرگزاری مهر - ۸ دی ۱۴۰۲
به گزارش خبرگزاری مهر، بازیسازان و تولیدکنندگان بازیهای رایانهای با حضور در یک دوره آموزشی یکروزه که در مرکز آموزش محیط زیست و تربیت محیطبان کرج برگزار شد، آموزشهای مقدماتی محیط زیستی را با هدف شکلگیری ذهنیت مناسب برای داستانپردازی و خلق شخصیت در طراحی و تولید بازی فرا گرفتند.به گزارش خبرگزاری مهر، بازیسازان و تولیدکنندگان بازیهای رایانهای با حضور در یک دوره آموزشی یکروزه که در مرکز آموزش محیط زیست و تربیت محیطبان کرج برگزار شد، آموزشهای مقدماتی محیط زیستی را با هدف شکلگیری ذهنیت مناسب برای داستانپردازی و خلق شخصیت در طراحی و تولید بازی فرا گرفتند
صنعت بازیسازی در کشور راه خود را با همه کاستیها پیدا کرده است
خبرگزاری مهر - ۸ آذر ۱۴۰۲
به گزارش خبرگزاری مهر، محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در اولین پیش رویداد نهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر که با حضور جمعی از بازیسازان، ناشران و مدیران شتابدهندهها و شرکتهای سرمایهگذاری صنایع خلاق و دانش بنیان برگزار شد، گفت: این مهم است که بتوانیم در بازی مفاهیم... یکی از مهمترین نقاط قوت این است که بعد از سالها تولیدکنندگان بازی در کشور توانستهاند به مرحله پابلیش و نشر برسند
حق کپی © ۲۰۰۱-۲۰۲۵ - Sarkhat.com - درباره سرخط - آرشیو اخبار - جدول لیگ برتر ایران
